Après une surcharge au niveau des téléchargements sur notre petit espace gratuit que nous avait alloué Free, j’ai décidé de migrer vers un nouvel hébergeur. Ayant un ami chez 1&1 qui pouvait me parrainer, j’ai accepté d’aller chez eux. Notre ancien blog était localisé sur Free, et on avait acheté le domaine nathetnico.fr à partir de Gandi qui faisait une simple redirection. J’en ai profité pour faire migrer notre blog et ait commencé un transfert de domaine entre Gandi et 1&1.
3 semaines plus tard, ne recevant aucune nouvelle de la part de 1&1, j’ai décidé de prendre les choses en main et d’essayer de les contacter. C’est alors que je me suis heurté à un mur bien sourd! Le premier écran était pourtant assez encourageant!!

Leur numéro de téléphone étant assez cher, j’ai cherché, en vain, une adresse email pour leur écrire. Après de nombreuses recherches sur leur FAQ assez mal fait, je tentais de correspondre avec eux directement.

Voici ce que l’on rencontre lorsque l’on cherche désespérément une personne a qui demander de l’aide…

C’est alors que l’on doit rentrer un simple code de vérification pour pouvoir envoyer un email. Ce genre de code de vérification est d’habitude utilisé pour éviter que des scripts envoient des emails automatiquement (évitant ainsi que des malins envoient un peu trop d’emails à la fois). Mais la, j’avais l’impression que le service client avait plutôt utilisé ce procédé pour écarter toutes les personnes essayant de les joindre!! J’ai passé plus de 30 mins avant de me décourager, j’ai demandé à qq amis d’essayer mais sans résultat… On confond les 0 et les O, les 1, les l, les L, les |… Et vous, y arriverez-vous, ou trouverez vous le service client de 1&1 tout aussi distant que moi?
[edit] : ils ont apparemment modifié leur système et ça a enfin l’air de fonctionner…
Le Latex… Certains scientifiques l’appelleront leur “langage fétiche” car il leur permet entre autres de faire de très belles formules sur des pages web. En fait, le LaTeX est plutôt une collection de macro-commandes permettant une mise en forme du processeur de texte Tex. (en fait, le nom LaTeX vient de l’informaticien américain Leslie Lamport et du processeur Tex).
Il existe sur Internet un site très intéressant qui permettait de créer facilement ses formules mathématiques en Latex : http://www.codecogs.com/components/equationeditor/equationeditor.php
Vous pourrez ainsi visualiser le résultat automatiquement, puis directement écrire du Latex dans votre code HTML, en attendant que les tags deviennent un standard!!
Allez hop on va résoudre un petit problème sympa pour le plaisir :
Combien de fois (x) doit-on plier une feuille de papier pour atteindre la lune?
épaisseur d’une feuille (p) = 0.2mm
distance terre-lune (d) = 370000km
Ceci revient à résoudre l’inéquation suivante : 
On passe au log en faisant attention à l’inéquation:
puis }{\lg&space;2})
On fait l’appli numérique :
}{\lg&space;2})
Ce qui nous donne :
car 
Voila… Je vous laisse prendre une feuille de papier et la plier 41 fois pour atteindre la lune.
Certains raccourcis peuvent parfois ralonger certaines routes. Par example, il est souvent requis d’échanger deux variables entre elles. Pour peu que cet échange doive avoir lieu au sein d’une boucle, disons pour un affichage fluide par ex., on va chercher à en optimiser l’échange.
De manière logique, on pense de suite à utiliser une variable intermédiaire :
-
void main()
-
{
-
int a = 0;
-
int b = 1;
-
int c;
-
-
// swap utilisant une 3e variable
-
c = a;
-
a = b;
-
b = c;
-
}
Cette méthode a beau avoir certains défauts, elle est en tout cas très clair.
Il y a pourtant plus court à écrire :
-
void main()
-
{
-
int a = 0;
-
int b = 1;
-
-
// en une ligne!
-
a+=b-=a=b-a;
-
}
Ou du moins c’est ce que l’on pourrait croire… Regardons le code assembleur généré par les deux corps de programmes précédents:
Swap à 3 variables :
-
push edi ; preparer de la place
-
push esi ; pour 3 variables
-
push ebx
-
cmp dword ptr ds:[00312E08h],0
-
je 00000011
-
call 78ACB4AF
-
xor esi,esi ; a = 0
-
xor edi,edi ; b = 0
-
xor ebx,ebx ; c = 0
-
xor esi,esi ; a = 0
-
mov edi,1 ; b = 1
-
mov ebx,esi ; c = a
-
mov esi,edi ; a = b
-
mov edi,ebx ; b = c
Swap en une ligne :
-
push edi ; preparer de la place
-
push esi ; pour 2 variables
-
cmp dword ptr ds:[003F2E08h],0
-
je 00000010
-
call 7963B4AF
-
xor esi,esi ; a = 0
-
xor edi,edi ; b = 0
-
xor esi,esi ; a = 0
-
mov edi,1 ; b = 1
-
mov eax,edi ; eax = reg. temporaire
-
sub eax,esi ; eax = b - a
-
mov esi,eax ; a = b - a
-
sub edi,esi ; b = b - a
-
add esi,edi ; a = a + b
On économise peut-être du tps en n’allouant pas de place pour une troisième variable, on le paye plus tard. Au final, le swap en une seule ligne prendra légèrement plus de temps que le swap sur 3 lignes. Plus important encore, le swap en une ligne est beaucoup moins lisible… Autant donc travailler clairement!!
Remarque :
Il existe une version optimale d’un échange de deux variables, détaillée ici : http://en.wikipedia.org/wiki/XOR_swap . Certains diront que cette version n’est pas entièrement portable… Mais ca reste à prouver, je l’ai vu tourner un peu partout… La technique consiste à utiliser la commande XOR qui est plus rapide que la commande MOV, comme ceci:
-
void main()
-
{
-
int a = 0;
-
int b = 1;
-
-
// avec des Xor :
-
a = a ^ b;
-
b = a ^ b;
-
a = a ^ b;
-
}
Ce qui donne :
-
push edi
-
push esi
-
cmp dword ptr ds:[00212E08h],0
-
je 00000010
-
call 7974B4AF
-
xor esi,esi
-
xor edi,edi
-
xor esi,esi
-
mov edi,1
-
xor esi,edi
-
xor edi,esi
-
xor esi,edi
Encore une fois, la lisibilité n’est pas optimale, à moins d’être habitué à faire des XOR!